HƯỚNG DẪN ÔN THI TNTHPT NĂM 2009 (Ban cơ bản)
A. ĐẠI SỐ VÀ GIẢI TÍCH
PHẦN 1: HÀM SỐ
Bài toán 1: Khảo sát hàm số
1.Haøm soá baäc 3 : y = ax3 + bx2 + cx + d ( a 0 )
HƯỚNG DẪN ÔN THI TNTHPT NĂM 2009 (Ban cơ bản)
A. ĐẠI SỐ VÀ GIẢI TÍCH
PHẦN 1: HÀM SỐ
Bài toán 1: Khảo sát hàm số
1.Haøm soá baäc 3 : y = ax3 + bx2 + cx + d ( a ¹ 0 )
+ TXĐ : D = R
+ Ñaïo haøm: y/ = 3ax2 + 2bx + c vôùi D/ = b2 - 3ac
D/ £ 0
D/ > 0
y/ cuøng daáu vôùi heä soá a
·KL: haøm soá taêng treân? (giaûm treân?)
y/ = 0 coù hai nghieäm x1; x2
·KL: haøm soá taêng? Giaûm?
·Haøm soá khoâng coù cöïc trò
· Cöïc tri ̣ cöïc ñaïi? Cöïc tieåu?
+ Giôùi haïn: · =
a > 0
· =
+ Baûng bieán thieân:
x
- +
x
- x1 x2 +
y/
+
y/
+ 0 - 0 +
y
+
-
y
CÑ +
- CT
a < 0
x
- +
x
- x1 x2 +
y/
-
y/
- 0 + 0 -
y
+
-
y
+ CÑ
CT -
Chuù yù : duø y/ = 0 coù nghieäm keùp vieäc xeùt daáu vaãn ñuùng
Ñieåm uoán I(-;f(-))
+ Veõ ñoà thò : · xaùc ñinh Cöïc trò ?
· ; ñieåm ñaëc bieät
a>0 ; coù 2 CT a0,khoâng CT a<0,khoâng CT
2.Haøm phaân thöùc : y = ( c ¹ 0; ad - bc ¹ 0 )
+ TXÑ : D = R\
+ Ñaïo haøm : y/ =
ad-bc < 0
ad-bc > 0
y/ < 0 " x ÎD
y/ > 0 " x ÎD
Haøm soá khoâng coù cöïc trò
Haøm soá nghòch bieán treân D
Haøm soá ñoàng bieán treân D
+ Tieäm caän: · x =laø tieäm caän ñöùng vì = ¥
· y = laø tieäm caän ngang vì =
+Baûng bieán thieân :
x
- -d/c +
x
- -d/c +
y/
- || -
y/
+ || +
y
a/c ||+
- a/c
y
+|| a/c
a/c -
+ Veõ ñoà thò : - Veõ tieäm caän , ñieåm ñaëc bieät
x= -d/ c
y= a/c
x= -d/ c
y= a/c
- Cho 2 ñieåm veà 1 phía cuûa tieäm caän ñöùng veõ moät nhaùnh , laáy ñoái xöùng nhaùnh ñoù qua giao ñieåm hai tieäm caän .
3 Haøm truøng phöông y = ax4 + bx2 + c ( a ¹ 0 )
+ TXĐ : D = R
+ Ñaïo haøm: y/ = 4ax3 + 2b.x =2x.(2a x2+ b)
a,b cuøng daáu
a, b traùi daáu
y/ = 0 Û x = 0
·KL: tăng? Giảm
y/ = 0 Û 2x (2ax2 + b) = 0 Û x= 0; x1,2=±
·KL: tăng? Giảm?
·Giaù trò cöïc trò : y(0) = c
coù moät cöïc trò
· Giaù trò cöïc trò: y(0)= c ; y(±) =-
Coù 3 cöïc trò
a > 0
+ Giôùi haïn : =
+ Baûng bieán thieân :
x
- 0 +
x
- x1 0 x2 +
y/
- 0 +
y/
- 0 + 0 - 0 +
y
CT
+ +
y
+ CÑ +
CT CT
a < 0
x
- 0 +
x
- x1 0 x2 +
y/
+ 0 -
y/
+ 0 - 0 + 0 -
y
CĐ
- -
y
CĐ CĐ
- CT -
a> 0
b>0
a< 0
b <0
a0
a> 0
b <0
+ Veõ ñoà thò : · cöïc ñaïi , cöïc tieåu ; · y = 0 -> x= ? giaûi pt truøng phöông
Baøi toaùn 2: Phöông trình tieáp tuyeán :
1. Tieáp tuyeán taïi M(x0; f(x0)) coù phöông trình laø :
Töø x0 tính f(x0) ; · Ñaïo haøm : y/ = f/(x) => f/(x0) = ?
P.trình tieáp tuyeán taïi M laø: y = f/(x0)(x- x0) + f(x0)
2. Tieáp tuyeán ñi qua(keû töø) moät ñieåm A(x1; y1) cuûa ñoà thò h/s y =f(x)
+ Goïi k laø heä soá goùc cuûa ñöôøng thaúng (d) ñi qua A
Pt ñöôøng thaúng (d) laø : y = k(x - x1) + y1
+ Ñieàu kieän ñeå ñöôøng thaúng (d) tieáp xuùc vôùi Ñoà thò (C) laø
heä phöông trình : coù nghieäm
Thay (2) vaøo (1) giaûi tìm x => k = ? Keát luaän
3. Tieáp tuyeán coù heä soá goùc k :
Neáu : tieáp tuyeán // ñöôøng thaúng y = a.x + b => heä soá goùc k = a
tieáp tuyeán ^ ñöôøng thaúng y = a.x + b => heä soá goùc k = -
+ giaû söû M(x0; f(x0)) laø tieùp ñieåm => heä soá goùc cuûa tieáp tuyeán f/(x0).
+ Giaûi phöông trình f/(x0) = k => x0 = ? -> f(x0) = ?
+ Phöông trình tieáp tuyeán y = k (x - x0) + f(x0)
Chuù yù : + Hai ñöôøng thaúng vuoâng goùc nhau : k1.k2 = -1
+ Hai ñöôøng thaúng song song nhau : k1 = k2
Baøi toaùn 3: Bieän luaän soá nghieäm cuûa phöông trình baèng ñoà thò :
+ Giaû söû phaûi bieän luaän soá nghieäm cuûa Pt : F(x; m) = 0 . Trong ñoù ñoà thò haøm soá y = f(x) .
+ Bieán ñoåi phöông trình veà daïng f(x) = g(m) Ñaët: M = g(m)
+ y = M laø ñöôøng thaúng naèm ngang ; y =f(x) ñoà thò (C)
+ Tuyø theo M xeùt söï töông giao cuûa ñoà thò (C) vôùi ñoà thò y = M
Baøi toaùn 4: xeùt tính ñôn ñieäu
Phöông phaùp xaùc ñònh khoaûng taêng, giaûm haøm soá :
+ MXĐ D= ?
+ Ñaïo haøm : y/ = ? ..
cho y/ = 0 ( neáu coù ) xeùt daáu y/
+ BXD (sắp các nghiệm của PT y/ = 0 và giá trị không xác định của hàm số từ trái sang phải tăng dần)
* y/ > 0 thì haøm soá taêng ; y/ < 0 thì haøm soá giaûm
+ Keát luaän : haøm soá ñoàng bieán , nghòch bieán treân khoaûng ...
Ñònh lyù 2 (duøng ñeå tìm giá trị m):
a) f(x) taêng trong khoaûng (a;b) thì f/(x) ³ 0 " x Î (a;b)
b) f(x) giaûm trong khoaûng (a;b) thì f/(x) £ 0 " x Î (a;b).
Bài toán 5: Cực trị hàm số
· Daáu hieäu I :
+ MXĐ D=?
+ Ñaïo haøm : y/ = ? ..
cho y/ = 0 ( neáu coù ) xeùt daáu y/
+ BBT : (sắp các nghiệm của PT y/ = 0 và giá trị không xác định của hàm số từ trái sang phải tăng dần)
+ Tính yCÑ ; yCT ; kết luận cực trị ?
Chú ý:
Nếu hàm số luôn tăng ( giảm)trên (a;b) thì không có cực trị trên (a;b).
Số cực trị của hàm số bằng số nghiệm đơn của phương trình y/ = 0.
đổi dấu qua x0
x0 là cực trị của hàm số ó
· Daáu hieäu II:
+ MXĐ
+ Ñaïo haøm : y/ = ? .. y// = ? ..
cho y/ = 0 ( neáu coù ) => x1 , x2 .. .
+ Tính y//(x1); y//(x2).
Neáu y//(x0) > 0 thì haøm soá ñaït CT taïi x0 , yCT= ?
Neáu y//(x0) < 0 thì haøm soá ñaït CÑ taïi x0 , yCÑ= ?
Chuù yù : daáu hieäu II duøng cho nhöõng h/s maø y/ khoù xeùt daáu
* Nếu y = f(x) là đa thức thì đường thẳng đi qua các điểm cực trị là:
y = phần dư của phép chia f(x) cho f/(x).
Bài toán 6: Giá trị lớn nhất, giá trị nhỏ nhất
1. Phöông phaùp tìm GTLN vaø GTNN cuûa h/s treân [a;b]:
+ Mieàn ñang xeùt [a;b]
+ Ñaïo haøm : y/ = ? ..
cho y/ = 0 ( neáu coù ) _ x1 , x2 .. . chỉ chọn các nghiệm thuộc [a;b]
+ Tính y(x1) ; y(x2) . So saùnh ® KL
y(a) ; y(b)
+ ? ?
2. P/phaùp tìm GTLN hoaëc GTNN cuûa h/s treân (a;b) hoaëc MXĐ :
+ Mieàn ñang xeùt (a;b) hoaëc TXĐ
+ Ñaïo haøm : y/ = ? ..
cho y/ = 0 ( neáu coù ) xeùt daáu y/
+ BBT:
* Neáu treân toaøn mieàn ñang xeùt h/s chæ coù 1 CT thì GTNN baèng giaù trò CT
* Neáu treân toaøn mieàn ñang xeùt h/s chæ coù 1 CÑ thì GTLN baèng giaù trò CÑ
yCÑ
* Nếu hàm số luôn tăng (giảm) trên (a;b) thì không có cực trị trên khoảng (a;b).
Chuù yù : Khi gaëp h/s khoâng cho mieàn ñang xeùt thì ta tìm TXĐ cuûa h/s ñoù :
+ neáu TXĐ laø moät ñoaïn [a;b]hoaëc nöõa khoaûng thì ta duøng caùch 1
+ neáu TXĐ laø moät khoaûng thì duøng caùch 2
Bài toán 7 : Giao điểm hai đường cong ( đ.thẳng và một đường cong).
1. Cho hai ñoà thò (C1) : y = f(x) ; (C2) : y = g(x)
Hoaønh ñoä giao ñieåm cuûa (C1) vaø (C2) neáu coù
laø nghieäm cuûa phöông trình : f(x) = g(x) (1)
· pt(1) voâ nghieäm (C1) vaø (C2) khoâng coù ñieåm chung
· pt(1) coù n nghieäm (C1) vaø (C2) coù n ñieåm chung
* Số nghiệm của (1) là số giao điểm của hai đường cong.
2. Ñieàu kieän tieáp xuùc :
Ñoà thò (C1) tieáp xuùc (C2) heä pt coù nghieäm
Bài toán 8: Caùch xaùc ñònh tieäm caän :
*Tieäm caän ñöùng : => x = x0 laø tieäm caän ñöùng
Chuù yù : tìm x0 laø nhöõng ñieåm haøm soá khoâng xaùc ñònh
*Tieäm caän ngang : => y = y0 laø tieäm caän ngang
Chuù yù : haøm soá coù daïng phaân thöùc ( hoaëc coù theå ñöa veà daïng phaân thöùc ) vaø baäc töû £ baäc maãu thì coù tieäm caän ngang
Phần 2: Hàm số mũ và logarit
Bài toán 1: Dùng công thức tính các biểu thức có chứa hàm số mũ hoặc hàm số logarit
a-n = ; a0 = 1 0 ; ( m; n nguyeân döông , n > 1)
· Caùc quy taéc:
ax.ay = ax+y (a.b)x =ax.bx
· Haøm soá muõ : y = vôùi a > 0 ; a ¹ 1
TXĐ : D = R MGT : (0; +¥ )
+ a > 1 ; h/s ñoàng bieán : x1 > x2 Û >
+ 0 x2 Û <
* Hàm số logarit:
a = logaN Û aa = N logax = b Û x= ab
· Ñaëc bieät : = x ; log = x ; loga1 = 0
· Caùc qui taéc bieán ñoåi : vôùi a , B , C > 0 ; a ¹ 1 ta coù:
log(B.C) = logB + logC
log = logB - logC log = logB
· Coâng thöùc ñoåi cô soá : vôùi a , b , c > 0 ; a , c ¹ 1 ta coù :
loga.logb = b Û
0 < a, b ¹ 1 : logb =
Chuù yù : log10x = lg x ; logx = ln x
· Haøm soá Logarit: y = logx vôùi a > 0 ; a ¹ 1
TXĐ : D = (0 ; +¥ ) MGT : R
+ a > 1 ; h/s ñoàng bieán : x1 > x2 > 0 Û logx1 > logx2
+ 0 x2 > 0 Û logx1 <logx2
Bài toán 2: Tính đạo hàm của các hàm số mũ và logrit
(ex) / = ex -> ( eu)/ = u/.eu
( ax) / = ax.lna -> ( au)/ = u/.au.lna
(lnx) / = x Î(0;+¥) -> (ln½u½)/ =
(logax) / = -> (logau )/ =
Bài toán3: giải phương trình mũ và logarit :
· Daïng cô baûn:
= Û f(x) = g(x)
= 1 Û ( u -1 ).v(x) = 0 ( trong ñoù u coù chöùa bieán )
= b ( vôùi b > 0 ) Û f(x) = logb
hoặc
logf(x) = logg(x) Û
daïng: Û f(x) =
= b Û
· Ñaët aån phuï :
a. +b. + g = 0 ; Ñaët : t = Ñk t > 0
a.+b.+ g = 0 ; Ñaët : t = Ñk t > 0
a.+b.+ g = 0 vaø a.b = 1; Ñaët: t = ;=
a.+b.+ g. = 0 ; Ñaët t =
· Logarit hoaù hai veá :
Bài toán 4: Giải bất phương trình mũ và logarit
· Daïng cô baûn :
10 > Û
20 > b Û Neáu b £ 0 coù nghieäm "x
Neáu b > 0 f(x) > logb neáu a > 1
f(x) < logb neáu 0 < a < 1
30 < b Û Neáu b £ 0 thì pt voâ nghieäm
Neáu b > 0 ; f(x) 1
f(x) > logb neáu 0 < a < 1
·logf(x) > logg(x) Û Ñk: f(x) > 0 ; g(x) > 0 ; 0 < a ¹ 1
(a-1)[ f(x) - g(x) ] > 0
·logf(x) > b Û * Neáu a > 1 : bpt laø f(x) >
* Neáu 0 < a < 1 bpt laø 0 < f(x) <
·logf(x) 1 : bpt laø 0 < f(x) <
* Neáu 0
·> 1 Û u(x) > 0 vaø [ u(x) -1 ].v(x) > 0
· 0 vaø [ u(x) -1 ].v(x) < 0
Lưu ý:
*) trong trường hợp có ẩn dưới cơ số thì chúng ta nên sử dụng công thức sau để bài toán trở nên dễ dang hơn.
10 > ó (a-1)(f(x) - g(x)) > 0.
20 logf(x) > logg(x) ó (a-1)(f(x) - g(x)) > 0.
*) Khi giải bài toán bất phương trình mũ hoặc logarit thì phải nắm thật vững tính chất đơn điệu của hai hàm số trên.
*) Nắm vững phép lấy hợp, lấy giao của hai hay nhiều tập hợp số.
Phần 3: Nguyên hàm.
Bài toán 1: Tìm nguyên hàm cơ bản (dựa vào bảng nguyên hàm của các hàm số cơ bản).
+ C (a ¹-1 )
= ln½x½ + C ( x¹ 0)
= ex + C
= + C
(a ¹-1)
= ln½ax+ b½ + C
eax+b + C
=
= Sinx + C
= - Cos x + C
== tgx
=
= -Cotgx
= Sin(ax+ b) + C
= -Cos(ax+ b) + C
=tg(ax+ b) + C
= -Cotg(ax+ b) + C
Bài toán 2: Tìm nguyên hàm bằng phương pháp đổi biến số.
Dạng 1: Tính I = bằng cách đặt t = u(x)
Đặt t = u(x)
I =
Dạng 2: Tính I = Nếu không tính được theo dạng 1 nhưng trong tích phân có chứa một trong số các hàm biểu thức sau thì có thể đổi biến như sau:
thì đặt x = asint ;;; thì đặt x = atant.
Bài toán 3: Tìm nguyên hàm bằng phương pháp từng phần:
Nếu u(x) , v(x) là hai hàm số có đạo hàm liên tục trên I
Hay ( với du = u’(x)dx, dv = v’(x)dx)
phân tích các hàm số dễ phát hiện u và dv
@ Dạng 1 với f(x) là đa thức:
Đặt
Sau đó thay vào công thức để tính
@ Dạng 2:
Đặt
Sau đó thay vào công thức để tính
@ Dạng 3:
Ta thực hiện từng phần hai lần với u = eax
Bài toán 4: Tìm nguyên hàm của các hàm số lượng giác (một số dạng cơ bản).
Dạng 1: ;
.
* Thực hiện công thức biến đổi tích thành tổng rồi tính tích phân.
Dạng 2: (n,m là các số nguyên dương)
*) Nếu n lẻ, m chẵn thì đặt t = cosax.
*) nếu m lẻ, n chẵn thì đặt t = sinax.
*) Nếu n,m đều chẵn thì : Dùng công thức nhân đôi sau đó dung tiếp công thức hạ bậc để tính. (nếu một trong 2 số n hoặc n = 0 số còn lại là số chẵn thì ta chỉ dung công thức hạ bậc).
...
Nếu f(x) = 0 vô nghiệm trên (a;b) hoặc có có nghiệm nhưng không có nghiệm nào thuộc [a;b] hoặc có một nghiệm x = a hoặc x = b các nghiệm còn lại không thuộc [a;b] thì
=
Nếu f(x) = 0 có nghiệm x = c Î(a;b) thì =
*Chú ý
1) Nếu có nhiều hơn 1 nghiệm trên (a;b) thì vẫn dung công thức trên tùy theo trường hợp nghiệm như thế nào. (cách làm này có lợi vì ta khôngcần xét dấu f(x)).
2) Ở mức độ thi TNTHPT không cần nắm bất đẳng thức tích phân.
Phần 5: Diện tích hình phẳng - thể tích vật thể tròn xoay.
Bài toán 1: Tính diện tích hình phẳng
a
b
x
y
· Hình phaúng giôùi haïn bôûi :
Dieän tích : S =
Chuù yù : neáu thieáu caän a, b giaûi pt : f(x) = 0
a
b
x
y
y=f(x)
y=g(x)
· Hình phaúng giôùi haïn bôûi :
Dieän tích : S =
Chuù yù : 1) Neáu thieáu caän a, b giaûi pt : f(x) = g(x)
2) Nếu bài toán qua phức tạp thì ta có thể vẽ hình để xác định hình phẳng hoặc tính thong qua tổng hoặc hiệu của nhiều hình.
Bài toán 2:Tính thể tích vật thể tròn xoay :
* Theå tích hình troøn xoay do hình phaúng giôùi haïn bôûi caùc ñöôøng :
x
b
quay quanh truïc Ox vaø f(x) ³ 0 treân [a;b] thì V =
* Theå tích hình troøn xoay do hình phaúng giôùi haïn bôûi caùc ñöôøng :
x
b
quay quanh truïc Oy vaø f(y) ³ 0 treân [a;b] thì V =
Phần 6: Số phức
Bài toán 1: Tìm số phức, tính môđun,
Cho hai số phức a+bi và c+di.
1) a+bi = c+di ó a = c; b = d. 2) môđun số phức
3) số phức liên hiệp z = a+bi là = a - bi.
* z+ = 2a; z.=
4) (a+bi ) +( c+di) = (a+c)+(b+d)i
5) (a+bi ) -( c+di) = (a-c)+(b-d)i.
6) ) (a+bi )( c+di) = (ac - bd)+(ad+bc)i
7) z =
Bài toán 2: Giải phương trình bậc 2.
Cho phương trình ax2 + bx + c = 0. với D = b2 - 4ac.
Nếu D = 0 thì phương trình có nghiệp kép (nghiệm thực)
Nếu D > 0 thì phương trình có hai nghiệm thực:
Nếu D < 0 thì phương trình có hai nghiệm phức
B. HÌNH HỌC.
Phần 1: Thể tích, diện tích của các khối hình
Bài toán 1: Tính diện tích xung quanh (Sxq), diện tích toàn phần(Stp) của khối nón,trụ,cầu.
Khối nón: Sxq = prl; Stp = pr(r + l).
Khối trụ: Sxq = 2prl; Stp = 2pr(r + l).
Khối cầu: S = 4pr2 .
Bài toán 2: Tính thể tích các khối hình.
* Khối hình chóp V = ; * Khối nón V =
* Khối hình trụ V = pr2h ; * Khối cầu V =
* Khối lăng trụ: V= Bh.
Phần 2: Phương pháp tọa độ trong không gian
= (x;y;z) Û = x.+ y. + z.
Tính chaát : Cho = (a1;a2; a3) , = (b1;b2; b3)
· ±=(a1 ± b1; a2 ± b2; a3 ± b3)
· k. = (ka1;ka2;ka3) k Î R
Tích voâ höôùng : = a1.b1 + a2.b2 +a3.b3=½½.½½Cos j
Cos j =
Û a1.b1 + a2.b2 + a3.b3 = 0
cuøng phöông ;¹ Û = k.Û [,] =
Toaï ñoä ñieåm:
M = (x;y;z)Û = x.+ y. + z.
= ( xB- xA ; yB-yA;zB -zA)
· M chia ñoaïn AB theo tæ soá k¹1 ( = k)
Thì M:
· I laø trung ñieåm cuûa AB thì I:
· G laø troïng taâm tam giaùc ABC thì G:
· Tích coù höôùng cuûa 2 veùc tô :
[,] =
* [,] ^ ; [,] ^
· Ñk ñoàng phaúng cuûa 3 veùc tô :
,, ñoàng phaúng Û [,].= 0
· ÑK ñeå 4 ñieåm A,B,C,D khoâng ñoàng phaúng ( taïo thaønh töù dieän ) laø: ba veùc tô ,, khoâng ñoàng phaúng [,].¹ 0
· Dieän tích tam giaùc ABC : SABC =
Hoặc SABC = .½[,]½
· Theå tích töù dieän ABCD : VABCD = ½[,].½
· Theå tích hình hoäp : VABCD.A'B'C 'D' = ½[,].½
Bài toán 1:Xaùc ñònh ñieåm , tọa độ vectơ trong khoâng gian , c/m tính chaát hình hoïc ...
Bài toán 2: Tích voâ höôùng , tích coù höôùng , goùc giöõa hai veùc tô :
Bài toán 3:Veùc tô ñoàng phaúng , khoâng ñoàng phaúng,theå tích hình hoäp, töù dieän:
Phần 3: Mặt cầu.
Bài toán 1: xác định tâm và bán kính mặt cầu
Phöông trình maët caàu taâm I(a;b;c) ; bk R laø :
(x -a)2 + (y - b)2+ (z-c )2 = R2
Phöông trình toång quaùt cuûa maët caàu ( S):
x2 + y2+ z2+ 2.Ax+ 2.By + 2.Cz + D = 0 vôùi A2 + B2 + C2-D > 0
coù taâm I(-A ;-B;-C) ; baùn kính R =
Bài toán 2: Viết phương trình mặt cầu
· Pt.maët caàu (S) taâm I(a;b;c) vaø ñi qua M1(x1;y1;z1)
+ Baùn kính R = IM1 =
· Pt.maët caàu (S) ñöôøng kính AB :
+ Taâm I laø trung ñieåm AB => I(;;)
+ Baùn kính R = IA
· Pt. maët caàu (S) qua boán ñieåm A,B,C,D:
p/ phaùp : Pt toång quaùt maët caàu (S)
x2 + y2+ z2+ 2.Ax+ 2.By + 2Cz + D = 0 (1)
Thay laàn löôït toaï ñoä 4 ñieåm vaøo (1) => giaûi heä tìm heä soá A;B;C;D
· Pt.maët caàu (S) taâm I(a;b;c) vaø tieáp xuùc maët phaúng (a)
baùn kính R = d(I; (a))
Bài toán 3: xác định vị trí tương đối giữa mặt cầu và mặt phẳng
(a) : A x + B y + Cz +D = 0 ; (S): (x -a)2 + (y-b)2 +(z-c)2 = R2
Tính d(I; (a)) = ?
Neáu:· d(I; a ) > R a vaø S khoâng coù ñieåm chung ( rôøi nhau)
· d(I; a ) = R a tieáp xuùc vôùi S ( a laø mp tieáp dieän)
(a) Ç (S) ={M0} ;
Cách viết mặt phẳng tiếp diện : (a) qua M0 nhaän laøm VTPT
· d(I; a ) a caét maët caàu (S) theo moät ñöôøng troøn (C)
taâm H; baùn kính r
* P.t ñ.troøn (C ) A x + B y + Cz +D = 0
(x -a)2 + (y-b)2 + (z-c)2= R2
+ Taâm H laø hình chieáu cuûa I leân mp a
+ baùn kính r =
Caùch xaùc ñònh H: + Laäp pt ñ. thaúng (d) qua I nhaän laømVTCP
(d) thay vaøo pt mp(a) => giaûi t => toaï ñoä ñieåm H
Bài toán 4: Cách viết mặt phẳng tiếp diện tại điểm M0:
+) Xác định tâm và bán kính của mặt cầu (S)
+) Tính
+) Mặt phẳng tiếp diện (a) qua M0 nhaän laøm VTPT.
Bài toán 5: Xác định tâm H và bán kính r đường tròn giao tuyến của mặt cầu (S)và mặt phẳng(a).
+ baùn kính r =
Caùch xaùc ñònh H:
+ Laäp pt ñ. thaúng (d) qua I nhaän laømVTCP
(d) thay vaøo pt mp(a) => giaûi tìm t = ? => toaï ñoä ñieåm H
Phần 4: Mặt phẳng, đường thẳng.
Bài toán 1: các viết phương trình mặt phẳng:
* (ABC): +) tính
+) VTPT của (ABC) là
=> viết mặt phẳng đi qua A có VTPT .
* (a,b) : nếu a//b thì VTPT với AÎ a; B Î b.
Nếu a cắt b thì
*(A;a) thì VTPT với BÎ a.
* (a) //(b) thì VTPT
* (a) ^a thì VTPT
* (a) có hai vectơ chỉ phương thì .
*(a) đi qua 2 điểm A và B đồng thời chứa đ.thẳng a hoặc // a hoặc có VTCP thì ( thay =)
*(a) vuông góc cả hai mặt phẳng (P) và (Q). thì VTPT
* Mặt phẳng trung trực của đoạn thẳng AB.
+) Xác định trung điểm M của đoạn thẳng AB.
+) Tính vectơ .
Mặt phẳng trung trực đi qua M có VTPT .
* (a) song song đường thẳng và vuông góc với một mặt phẳng thì
.
* (a) chứa đ.thẳng (D) và ^(b) .
+) chọn M trên đ.thẳng (D).
+) VTPT của (a) là
* Viết PT mặt phẳng (P) chứa đường thẳng (d) và song song với (d/).
+) chọn M trên đ.thẳng (d).
+) VTPT của (a) là
=> Viết PT mp(P) đi qua M và có VTPT
Bài toán 2 viết phương trình đường thẳng.
*D đi qua điểm A và có VTCP
* D đi qua 2 điểm A và B => D đi qua A có VTCP .
*D đi qua A và // (D) => D qua A có VTCP .
*D đi qua A và ^(a) thì D qua A có VTCP là .
* D là giao tuyến của hai mặt phẳng (a) và (b) thì
+) VCTP của D là .
+) Cho một ẩn bằng 0 giải hệ 2 ẩn còn lại tìm điểm M?
=> D đi qua M có VTCP là
* D là hình chiếu của đ.thẳng (D) lên mp (b)
*) Viết phương trình mp(P) chứa (D) và vuông góc mp(b)
+) chọn M trên đ.thẳng (D).
+) VTPT của (a) là
* ) VTCP của D là
* ) cho một ẩn x = 0 giải hệ gồm 2 ẩn y và z của 2 PT hai mặt phẳng (P) và (b)=> M? => D đi qua M có VTCP
* Cách viết phương trình đường cao AH của DABC.
+) Tìm tọa độ VTPT của mp(ABC) là = ?.
+) Tìm tọa độ VTCP của đường cao AH là: = ?
=> Viết PT đường cao AH đi qua A có VTCP .
* Cách viết phương trình đường trung trực của cạnh BC của DABC.
+) Tìm tọa độ VTPT của mp(ABC) là = ?.
+) Tìm tọa độ VTCP của trung trực là: = ?.
+) Tìm tọa độ điểm M là trung điểm đoạn thẳng BC.
=> Đường trung trực cạnh BC của DABC là đường thẳng đi qua M có VTCP .
Bài toán 3: tìm hình chiếu của một điểm lên một mặt phẳng hoặc đ.thẳng.
* Tìm hình chiếu H của M lên (a)
+) Viết PT đ.thẳng (D) qua M có VTCP là .
+) giải hệ gồm
+) Hình chiếu H là giao điểm của (a) và (D) là nghiệm của hệ trên.
* Tìm hình chiếu H của M lên đường thẳng (D).
+) Viết PT mặt phẳng (P) qua M có VTPT là .
+) giải hệ gồm
+) Hình chiếu H là giao điểm của (a) và (D) là nghiệm của hệ trên.
Bài toán 4: Tìm tọa độ điểm A/ đối xứng với điểm A qua đt hoặc mp
* Đối xứng qua mp(a)
+) Viết PT đ.thẳng (D) qua M có VTCP là .
+) giải hệ gồm
+) Hình chiếu H là giao điểm của (a) và (D) là nghiệm của hệ trên.
+) Tọa độ điểm đối xứng A/ :
* Đối xứng quađường thẳng (D).
+) Viết PT mặt phẳng (P) qua M có VTPT là .
+) giải hệ gồm
+) Hình chiếu H là giao điểm của (a) và (D) là nghiệm của hệ trên.
+) Tọa độ điểm đối xứng A/ :
Bài toán 4: xác định vị trí tương đối giữa mp và mp, đt và đt, đt và mp.
* Vị trí tương đối giữa mp (P) và mp(Q).
(P) : Ax + By + Cz + D = 0 ; (Q) : A/x + B/y + C/z + D/ = 0
vôùi =(A;B;C) vaø =(A/; B/ ; C/ )
(P) º (Q) ===
(P) // (Q) == ¹
(P) cắt (Q) ¹Ú ¹ Ú ¹
Chuù yù :· a ^ a/ .= 0 AA/ + BB/ + CC/ = 0
· a caét a/ vaø khoâng cuøng phöông
* vị trí tương đối giữa đ.thẳng (d1) và (d2).
Xác định các VTCP =(a;b;c) , =(a/;b/; c/ ) ;Tính [,]
Neáu :[,]=
+) chọn M1 Î(d1). Nếu M1Ï d2 thì d1 // d2
Nếu M1 Î(d2) thì d1 º d2
Neáu [,] ¹ . Ta giải hệ theo t và t/ (cho PTTS của hai đ.thẳng = theo tùng thành phần ).
+) hệ có nghiệm duy nhất t và t/ thì d1 caét d2 => giao điểm.
+) nếu hệ VN thì d1 cheùo d2
* Vị trí tương đối giữa đ.thẳng (D) và mặt phẳng (P).
+) thay PTTS của đ.thẳng (D) vào PT mp(P) ta được PT theo ẩn t.
+) nếu PTVN thì (D)//mp(P).
Nếu PTVSN thì (D) Ì mp(P).
Nếu PT có nghiệm duy nhất thì (D) cắt mp(P) =>giao điểm?
Hoặc có thể dung cách sau:
+) tìm tọa độ VTCP của (D) và VTPT của mp(P).
+) Tính tích vô hướng . = ?
Nếu tích vô hướng này . 0 thì (D) cắt mp(P).
Nếu . = 0 thì chọn điểm M bất kỳ trên (D) sau đó thay vào PT mặt phẳng (P) nếu thỏa mãn thì (D) Ì mp(P). còn ngược lại thì (D)//mp(P).
Bài toán 5: Tính khoảng cách.
* từ điểm A(x0;y0;z0) đến mặt phẳng (P): Ax+By+Cz+D = 0 .
d(A;(a)) =
* (P)//(Q) thì d((P),(Q)) = d(A;(Q)) với mọi điểm A chọn tùy ý trên (P)
* Khoảng cách tử đường thẳng (d) đến mặt phẳng (P) với (d)//mp(P)
+) chọn điểm M bất kỳ trên (d). tính d(M;(d)) = ?
+) d((d), mp(p)) = d(M,(mp(P))
* Khoảng cách từ điểm A đến đường thẳng (D)(không có công thức tính trong chương trình mới phân ban đối với ban cơ bản) nhưng ta có thể tính như sau:
+) lập PT mp(Q) qua A và vuông góc với (D).
+) Tìm giao điểm H của mp(P) và đ.thẳng (D).
+) Khoảng cách cần tìm là đoạn thẳng AH.
* Khoảng cách giữa hai đường thẳng song song (d) và (d/).
+) Chọn điểm M bất kỳ trên (d).
+) Viết PT mặt phẳng (P) qua M có VTPT là .
+) Tìm điểm N là giao điểm của (d/ ) và mp(P) ( bằng cách giải hệ gồm PTcủa (d/) và PT mặt phẳng (P) => nghiệm x,y,z là tọa độ điểm N).
+) Khoảng cách cần tìm là độ dài đoạn thẳng MN.
* Khoảng cách giữa hai đường thẳng chéo nhau (d) và (d/).
* Viết PT mặt phẳng (P) chứa đường thẳng (d) và song song với (d/).
+) chọn M trên đ.thẳng (d).
+) VTPT của (a) là
=> Viết PT mp(P) đi qua M và có VTPT
* Chọn điểm N bất kỳ trên (d/) . Tính d(N, mp(P)) =?
=> d((d), (d/)) = d(N, mp(P))
Bài toán 6: Tính góc .
* Góc giữa hai mp (P) A1x+B1y+C1z+D1 = 0
và mp(Q) A2x+B2y+C2z+D2 = 0
thì =
Với
* Góc giữa đường thẳng (D):
và mặt phẳng Ax+By+Cz+D = 0 là
SinY = =
Với
Góc giữa hai đường thẳng (D1) : Và (D2):
thì =
Tài liệu đính kèm: